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大咖说 | 交互设计—申请用的作品集是“好的作品集”的子集(上)

2017-07-21TONGWEN 交互设计

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近几年交互设计是热门专业,竞争也异常激烈

今天给交互设计的小伙伴们一份福利

快收藏起来吧~


人机交互的作品集注意事项

今天的内容很多,主要是讲一下申请人机交互的作品集怎么做、做什么。因为内容很多,所以就快点讲,直接开始。

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1人机交互作品

首先讲的是今天的内容里所有作品例子的来源,这些作品的来源是人机交互的几个典型学校,比如华盛顿大学、乔治亚理工大学、卡内基梅隆大学、以及密歇根安娜堡的最近一两届在校、以及毕业生的作品中选出来的。而选择最近这两届的原因就是人机交互现在越来越火,竞争日趋激烈,一定是长江后浪把前浪推倒在沙滩上,所以我们要看最近的最好的才能把握住在新一轮的申请中做到什么程度才能被录取。

那么你可能会问,这些学生上过学,他们的作品当然是符合人机交互的基本研究和设计流程,可是自己没有学过,那么可不可以按照自己想的来做作品呢?我的答案是,不行的。为什么呢?

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2招生老师想要的能力

首先要明确一点,“申请的作品集应该是好的作品集的子集”,就是你可以说按照自己想的来做出的作品集是非常好非常有想法的,但它不一定是招生老师想要看的作品集。那么招生老师想看的是什么呢?他们想要看的是你的研究能力、设计能力以及协作能力。如果你没有这三样能力,那么你怎么在以后的学习中和其它学生协作完成一个产品设计、而且写出一个完美的报告,让老师在学校的学术竞争中有很大的竞争力,有拔得头筹的感觉。所以他们要的是你能够帮助他在学术上走得更好的能力。所以你的设计应该不是按照你自己所想的而是老师认为是对的方向做,往对的方向做,换句话说就是投其所好。

作品集要点的第二点,是说你不能有那种“我就是我,是不一样的烟火”的感觉,永远都有跟你差不多的学生,有差不多的背景和资历。如果你想在这种情况中被录取,就要做同类中的number one。所以看同类学生的作品,可以让你给自己一个定位,知道自己至少要达到什么程度,要注意的是,这不是标杆而是你的至少要达到的程度。

第三点,但你参考作品集的时候,不是参考它的形式而是思路。你不要看某个人在这里用了某种研究方法,然后他被录取了,就觉得这种方法好自己也去用然后就会被录取,这是不对的。你要思考的是他在这里用的这种方法为什么这么恰当或者不恰当,什么时候选择什么样的方法才是你要学习的东西。所以,读文字就比读图要重要,不要去特意做一个多么fancy、漂亮的作品集,而是要做一个有道理、讲得通的作品集。所以,文字是非常非常重要的 。

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现在看PPT的第三页,每页PPT下面都有页码。首页是招生老师看到你的第一眼,所以必须保证内容分区的明确和清楚。一般把logo放在左上角,右边放菜单,这样中间就会节省出很多空间;主页面可以放一句话来介绍自己,但是这句话应该是你对自己的强项的介绍,比如你的强项是研究或者设计,同时这句话的意思也是在告诉招生老师着重考察你哪个方面,比如你的强项是研究但你写的是“我想做设计师”,但你的作品集又都是关于研究的,这样招生老师就很难去定位你;再往下就是把作品露出来,就是三个gallery之类的,这样的好处就是直接引导老师步入正题去看里面的内容。

3 Gallery的形式要做到三点
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Gallery的形式要做到三点,就是“统一”、“直接”、“清晰”,数量3个以上,最重要的放在左一。为什么数量要在3个以上呢?因为放两个的话会很尴尬,因为会空一个,或者左右边各一个也很尴尬,所以我觉得3个及3个以上是可以的。但是也不要放得太

多,除非你的作品都特别优秀,否则会让老师觉得有选择强迫症,所以选几个放上去就可以,不过最重要的一定要放在左一,因为左一是老师一定会点开的位置。

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这两页是两个例子。第一个是我觉得非常好的例子,因为它用颜色这个背景很好得突出了主题,一看就知道做的是“爱”的主题,而且都用了手机的实体模型,看起来比较统一。实际的网站上的gallery是GIF的形式,是动态的,我记得鼠标悬停在每个块上就会出现文字标题,就是说hovering 时会出现一些文字标题和介绍。下面的例子是可以提高的例子,在这个例子中文字和内容就没有拉开层次,看图也不知道他做的是什么东西让人不明所以,并且最左边本应该是最重要的内容,可是他做的也不怎么重要,让你觉得很空。

4SKILL是什么

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下面说一下skill,我刚才忘记提到的,在首页结构中有三个选项分别是“work”、“skill”、“about”。WORK就不用说了,点到那个就是,其实有时候没有也可以,只要点击logo也可以回到主页。

我想讲的是SKILL。SKILL是什么呢?大家可以看下面的例子,这是一个设计专业的学生,好像是CMU的,他在这里面详细地讲了做设计的基本方法论。其实没有什么创新的,就是基本的发现问题、解决问题、评估问题解决的效果,下面的每张图就是一个个的他自己平时解决问题喜欢用的方法,比如storyboard,这样就很好地告诉老师自己有哪些能力。我看过很多作品集,做SKILL的很少,但是我觉得这是一个虽然不必要但是很加分的项目,能够让老师很快地了解你,这就像是你的第二份学术能力简历。

5内页结构

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下面是内页结构。点开一个work,基本上都是一个线性的过程,说白了就是一个分析问题解决问题的过程,其实这是一个有些废话的东西,因为世界上所有的事都是在分析问题解决问题。然而怎么去看分析得好还是坏、解决得好还是坏?关键是用合适的方法去分析问题然后得出了非常有说服力的解决方案,并且执行、评估了之后证明确实有效,这才是一个好的过程好的case。那么怎样是不好的呢?就是你在解决过程中用了某种方法但是没有说你为什么去用,没有给出分析结果以及你的真知灼见就直接开始了解决问题和解决方案。而且你的解决方案的一部分还和研究以及前面的分析没什么关系,最后也没有评估,这就是不好的case。

我们可以看一下这个结构,刚才说的problem、solution就是这个内容,就是你要有一个分析问题和解决问题的有说服力的过程,你可以把这当作是两个抽象的概念。内部结构的主体是分为overview――总览,research――研究,还有design,这是一个基本的过程。你在做的过程中,可以考虑一下偏重,比如research多一些design少一些,或者相反。

6Overview是一个总览

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Overview是一个总览,它能让招生老师看到之后马上就能知道这个项目在研究什么、解决什么,所以你需要用一句话去总结你的产品。那么这句话是什么呢?这句话应该是:谁在什么情况下怎样使用了这个产品做了什么,其中“谁”就是用户。这个可能有点难,但是无论你是在做市场、广告还是产品,都必须有这个能力,需要用一句话去讲清楚你的产品。

其次是团队,要写上在团队里你的贡献是什么,这个必须要写。为什么呢?还记得之前在作品集的要点中就有讲过,老师会看你的团队协作能力。因为在你被录取后,就像是CMU、密歇根安娜堡还有乔治亚理工大学我所知道的做作品基本上都是小组合作,是studio的模式。就是几个人在一起做一个项目,每个人可能有不同的能力,这时候团队能力就非常重要,包括以后在工作中这种能力也很重要。所以你就要写清楚你的Team是怎样的,你做的贡献是什么。

关于Challenge,这个可以讲但是讲的人也不多。在提及challenge的时候就要提及你在作品过程中是怎样解决它的,这是最基本的部分,当然也可以加一些别的东西,比如背景、时间安排等。但是要切记,前面说的是主体,不要喧宾夺主。

现在看11页的例子,我觉得还可以,稍微有一点不足就是内容没有结构化。但是因为他的内容比较精炼,所以内容没有结构化也是可以的,也很清楚。但是稍微大一点的问题就是他没有写清楚团队每个人的分工,也没有写自己的分工,这样就让别人很难去评价他在团队里的工作。但是他很好的一点就是在开始就提出来自己研究的问题是什么,他说的是“怎样减少自然灾害的负面影响”。然后他又说了解决方案,就是让人快速地问问题、分享资源,还有灾难发生的时候社区的团结力。

7答疑环节

Q:交互专业好找工作吗?跟人机交互的区别是?是否有机会转人机交互呢?薪资如何?是否有opt签?A:第一个问题关于交互专业好不好找工作。其实找工作都是这样,如果你能力很强是一定可以找到工作的,但是如果你能力没有很突出的地方,就是说设计会一点、研究、视觉会一点、代码会一点,但是每一样都不是特别有竞争力,整体上又不能说服别人你拥有各种能力对他们的公司有好处的话,那么工作就不那么好找。

它和人机交互的区别是,交互专业是一个更广泛的概念,它是叫“interactive design”。Interactive不一定是人和computer进行interactive,它可以和所有同学都进行interactive。而人机交互则更侧重于人和手机、电脑进行interactive,或者和“可穿戴”进行交互,会更偏实用些。

关于是否有机会转人机交互呢?任何一个背景都有机会转人机交互。人机交互的需求就是多背景的,但是它的背景主要有三类:一类是研究背景;一类是设计背景;一类是程序员背景。这三类背景的比例一般是相同的,这样才方便成组。

关于薪资,这是要看地区的,不同地区薪资不同,但是同等职称一般会比程序员低一点。关于是否有opt签?一般美国所有的学校在毕业之后都有opt签,主要是一年和三年的区别,这要看你申请的学校是否是Sam program

 

Q:对于转专业学生,以前的作品与UX专业的联系在作品集中怎样体现?

A:所有的作品都是分析问题解决问题的过程,但是我不建议像是你以前是学习建筑的现在作品里都是关于建筑的作品这种情况。为什么呢?因为虽然你也是一个分析问题解决问题的过程,但是你很难让招生老师一眼明确你分析问题解决问题的能力能够非常完美地移植到他所需要的领域。当然如果你能解决得特别牛也可以,否则会让老师认知上有劳累的地方。如果可能的话我建议还是做一个比较正常的产品,不要做以前专业的那些作品。

 

Q:新手准备交互作品集应从哪些方面入手,又有哪些雷区呢?

A:我觉得我遇到的新手作品集最大的雷区就是很多中国学生非常在乎设计――就是design。非常在意界面,觉得user flow一定要非常make sense。其实在美国的人机交互着重在于research,并不是设计,当然他们也会招设计的学生,这也是为什么往往设计背景或者工程背景的学生最后被招到人机交互专业。因为更多的中国学生体现的只有设计能力,但是我觉得这个能力对于人机交互来说其实并不是十分重要的,相对于research要低。而最大的雷区就在于你着重在设计的视觉和细节上,所以设计一定要解决问题、要有分析的过程,要有说服力、要make sense。Make sense这两个字在美国会天天听到的,是他们挂在嘴边的话,如果你的作品不make sense,就算它再fancy、再漂亮、再能打动人,他们也是不接受的。所以最大的雷区就是不要着重于图上,你的文字和思路才是作品的灵魂。

 


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